為什麼要用 AI Avatar?長者照護、業務培訓與陪伴的三個應用案例

在 9 月 12 日於東京舉辦的 Perxona AI Avatar 黑客松中,14 支隊伍實際開發並展示作品,探索一個務實的問題:什麼時候,讓 AI 擁有臉孔與身體,會讓產品更好用?前三名的作品——一位長者照護夥伴、一套談判模擬器,以及一位會回應肢體動作的 AI 夥伴——分別給出了三種不同的答案。

對於正在探索 AI Avatar 應用場景的開發者與產品團隊來說,每個專案都從一個具體的目的出發:幫助人跟上對話、解讀非語言訊號,或透過肢體動作進行互動。

對話式 AI Avatar 的價值在哪裡?

對話不只是文字。我們會留意對方是否在聽、回應對方的表情,也會在對方的姿態透露出猶豫時,調整自己的說法。

互動式 AI Avatar 能把這些訊號帶進數位對話中。它的行為可以幫助使用者知道什麼時候該開口、提供可以據以行動的資訊,或是對使用者的手勢做出看得見的回應。

這正是為什麼 Behavior AI 是 Perxona 的核心研究領域之一:Avatar 如何在言語之外,透過肢體語言溝通。今年的得獎作品,從兩個方向探索了這種交流——Avatar 表達了什麼,以及它如何回應眼前的人。

第一名:MAGO——用 AI Avatar 照顧長者

Chris Takahashi 打造了 MAGO,一位陪伴日本長者及其家人的 AI 夥伴。


他的靈感來自自身經驗:他的祖母不喜歡選單、密碼和不熟悉的科技產品,但她看得懂一張臉——也懂得被人注視、被傾聽、被回應的感覺。

讓臉成為介面

即使是對話式軟體,也可能讓人困惑:它在聽嗎?它在想嗎?現在輪到我說話了嗎?

MAGO 運用 Perxona 的 Avatar,讓對話有了看得見的節奏,也讓長者有一個可以說話的對象。

這個想法很直接:對於不擅長使用一般軟體的人,熟悉的對話介面可能讓 AI 更容易上手。至於這是否真能帶來更友善的使用體驗,還需要實際與長者一起測試來驗證。

串連家人的支援

MAGO 也嘗試為可能的詐騙建立一道有限度的安全網。這個原型的設計會考量:是誰在要錢、錢會匯給誰,以及這個要求是否帶有急迫、要求保密或可能冒名頂替的特徵。

當情況看起來有危險時,MAGO 會鼓勵長者先停下來,並提供一位可信任的家人聯絡方式。家人會收到一則安全提醒和建議的下一步行動,但不會看到私人對話內容。

這個原型清楚地結合了幾項優先考量:易於使用的對話、隱私保護,以及通往真人支援的路徑。

第二名:用 AI Avatar 進行業務培訓與談判練習

Sarthak Saklani 打造了一套以「察言觀色」為核心的業務培訓模擬。


他的專案探索的是高語境的商務溝通,特別是日本的談判場合——在那裡,客氣或含糊的措辭,往往會讓重要的意思留在言外。

由 AI 控制的 Avatar,嘴上可能說得很正面,但它的遲疑、姿勢或肢體語言卻透露出不情願。參與者要選擇如何回應:

  • 推進(Push):讓談判往前走。

  • 探詢(Probe):提問,了解對方為什麼猶豫。

  • 退讓(Retreat):先退一步。

讀對了情勢,談判就會推進;誤判太多次,這筆生意就會告吹。

透過 AI 角色扮演練習非語言溝通

Avatar 身上承載著完成任務所需的關鍵資訊,參與者必須留意它的行為,再決定如何回應。

這創造了一個機會,讓人練習在口頭語言與非語言訊號看似矛盾時,問出更好的問題。真實的肢體語言會因人、因情境而異,因此後續開發應該保留這種模糊性,而不是為每個手勢指定一個固定的意義。

這個 MVP 指向了業務培訓、新人訓練,以及預演困難商務對話等應用方向。

第三名:Mika——回應肢體動作與日常情境

Abhishek Kumar 打造了 Mika,一位陪伴日常時刻的 AI 夥伴,探索的是另一個問題:如果 Avatar 會回應你的動作呢?

使用者開啟相機後,Mika 會透過視覺輸入,留意使用者的姿勢、手勢、臉部表情和周遭環境。它能回應所觀察到的事物,也能跟著使用者一起動。

Demo 中展示了一個簡單的例子:使用者舉起張開的手,Mika 也跟著舉起手。這樣的互動,讓肢體動作和語音、文字一樣,成為交流的一部分。

肢體語言是雙向的

Mika 把 Behavior AI 的概念延伸成雙向交流:Avatar 不只能透過動作表達自己,也能回應使用者看得見的行為。

這開啟了另一種陪伴形式:人可以揮手、移動,或分享自己周遭的環境,讓這些都成為互動的一部分。

Abhishek 也把使用者的控制權設計進體驗之中。Mika 的即時相機分析是在使用者自己的裝置上執行,相機和麥克風只會在使用者選擇時才啟動。介面會清楚顯示相機的狀態,並提供明確的關閉方式。

什麼時候該用 AI Avatar 來打造產品?

問自己一個問題:如果拿掉 Avatar,使用者會失去什麼?

對 MAGO 來說,是一種熟悉的、能跟上對話的方式;對 Sarthak 的模擬器來說,是練習解讀非語言訊號的機會;對 Mika 來說,是一位能透過動作回應的、看得見的夥伴。

這些都還是早期原型,實際成效仍有待驗證。但每一個都為 Avatar 賦予了明確的任務,也為後續發展指出了清楚的方向。

恭喜 Chris Takahashi、Sarthak Saklani 與 Abhishek Kumar,也感謝所有在 Hackvatar 上開發並展示作品的 14 支隊伍。

他們的作品,正說明了我們打造 Perxona 的理由:幫助人們參與對話,並在言語之外溝通。

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© 2025-2026 XRSPACE CO., LTD. All rights reserved.

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